Illuminé
PV + 0 / PM + 0
Races Permises :
Guide : « »
Illumination Ki (Majeur / 1 fois par scénario)
Tous dans un rayon de 10 mètres seront figé pendant 10 secondes, y compris l'Illuminé. Il pourra alors désigner une seule cible, à laquelle il se rapprochera pour ensuite asséné autant de coups qu'il le souhaite, à limite de sa réserve Ki, au coût de 1 coup par point.
-La cible ne pourra pas riposter avant la fin du pouvoir.
Nouvel Espoir (Secondaire / 1 fois par jour)
Même en période de cataclysme planétaire, l'Illuminé sera toujours là pour tenter de sauver ce qui lui est cher. Avec la conviction d'un Immortel, il arrivera à bout de ses plus puissants ennemis. Ainsi, il pourra face à un animation décrire en «Tschak» une série de combo qu'il lui assène à l'aide de ses pieds, ses mains, ses genoux, sa tête ainsi que toute arme naturel qu'il possède, pour un total de 10 dégâts. Contre les Animations Majeurs, ce pouvoir appliquera le double des dégâts (20).
-Avant d'activer ce pouvoir sur l'animation en question, une série réel de cinq attaques à mains nues devra être faite dans un délais de 10 secondes.
Transe : Tortue (Mineur / Permanent)
Lorsque l'Illuminé se trouvera dans une transe, le Nirvana emportera avec lui tout ce qu'il possède. Son âme, sa pensée, sa vie, tout. Il ne restera derrière qu'une fine image de ce qu'était l'Illuminé avant la transe. Celui-ci deviendra donc Intangible et Immortel jusqu'à ce que la Transe s'affaisse. De plus, pendant la transe, la régénération des blessures s'appliquera comme avec «Méditation» mais cette fois-ci au rythme de 1 par minute.
-Voir le pouvoir du Kensaï «Méditation : Transe»