RENARD
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CONTREBANDIERPrérequis : Doit apprendre le métier d'un autre Contrebandier durant 3 scénarios et réussir un test que lui donnera son mentor.
Savoir des clés : Peut créer, s’il a la compétence Forger (p. 99), des passe-partout (p. 122).
Marché noir : Est le seul qui peut acheter ou vendre au coût vendant des bases toxicologiques à l’animation. La vente doit se faire à la fin de chaque scénario.
Scientifique sombre : Peut acheter les concoctions rares en toxicologie (p. 119) pour 1 point de compétence chacune, et ce, sans passer par l’apothicaire ni payer le 2 couronnes supplémentaires. Il ne peut toutefois pas les enseigner à son tour.