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Mr. X
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MessageSujet: Les Titres   Les Titres I_icon_minitimeDim 14 Juil - 11:02

En fouillant dans le Codex des Règles, j'suis tomber sur nul autre que les TITRES !!
En voilà quelques-uns qui serait intéressant pour notre groupe!

(NB : Il ne peut y avoir qu'un Titre par personnage, et un seul titulaire à la fois par Titre.)
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Mr. X
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MessageSujet: Re: Les Titres   Les Titres I_icon_minitimeDim 14 Juil - 11:02

LUPUS / EX'ZUL

¬ASSASSIN
Prérequis : Répondre au test de la guilde d'assassin en faisant un coup de grâce sur 4 personnes ciblées durant l'été.

Contrat d'assassinat : Il a droit de prendre un contrat d'assassinat (p. 14), 1 fois par scénario. Les contrats d'assassinat donnent le droit de faire un coup de grâce de type assassinat, ce qui enlève les 3 chances d'un joueur en 1 coup.

Égorgement accru : Un assassin a perfectionné l’art de l’assassinat et peut faire 3 égorgements accrus par jour lui permettant de passer au travers de l’armure et des annules physiques (voir Glossaire p. 288).

Pour conserver le titre : Doit se plier aux codes de sa confrérie d'assassin.


Dernière édition par Mr. X le Dim 14 Juil - 11:06, édité 5 fois
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Mr. X
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MessageSujet: Re: Les Titres   Les Titres I_icon_minitimeDim 14 Juil - 11:04

NABERIUS


¬IMPIE
Prérequis : Doit être de religion mauvaise, doit posséder la compétence Rituel (p. 83), doit avoir la possibilité de faire des attaques maudites (permanent ou avec ses propres sorts) et doit vendre son âme à un maître démon.
237

Marchand d'âme : L'Impie gagne la capacité de faire signer des contrats aux autres joueurs pour leur voler leur âme. Une fois le contrat signé, l'Impie peut l'utiliser, en le détruisant, pour remplacer l'équivalent de 3 pierres magiques lors d'un rituel qu'il fait.

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Mr. X
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MessageSujet: Re: Les Titres   Les Titres I_icon_minitimeDim 14 Juil - 11:08

RENARD

¬CONTREBANDIER
Prérequis : Doit apprendre le métier d'un autre Contrebandier durant 3 scénarios et réussir un test que lui donnera son mentor.

Savoir des clés : Peut créer, s’il a la compétence Forger (p. 99), des passe-partout (p. 122).

Marché noir : Est le seul qui peut acheter ou vendre au coût vendant des bases toxicologiques à l’animation. La vente doit se faire à la fin de chaque scénario.

Scientifique sombre : Peut acheter les concoctions rares en toxicologie (p. 119) pour 1 point de compétence chacune, et ce, sans passer par l’apothicaire ni payer le 2 couronnes supplémentaires. Il ne peut toutefois pas les enseigner à son tour.
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MessageSujet: Re: Les Titres   Les Titres I_icon_minitime

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